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1. inline
- java中有一个编译时常量的概念,即编译阶段就会确定变量的值,并直接将确定的值- 替换到调用的地方。
- kotlin中使用
const val
用于定义编译时常量 - 函数相应的则使用 inline,并且还会内联当前函数体内的函数。
fun A(B: ()->Unit) {
B()
print("A")
}
// 调用A函数的时候,Java 用一个 JVM 对象来作为函数类型的变量的实际载体,让这个对象去执行实际的代码,即每次执行都会创建临时对象去执行lamba函数。尤其for循环或刷新等场景 造成性能影响
fun inline A(B: ()->Unit) {
B()
print("A")
}
// 调用A函数的时候会内联内部函数,调用
fun main() {
A(() {
print("B")
})
}
// 实际
fun main() {
print("B")
print("A")
}
一般频繁使用高阶函数需要使用inline
2. noline
需要配合inline使用,当一个函数使用inline标记后,对于其函数参数需要指定不需要内联的时候,需要对这个函数参数加上noline
inline fun A(B:() -> unit) {
return B() // 编译器报错
}
inline fun A(noline B:() -> unit){
return B()
}
// 当函数参数需要当作对象使用 比如返回值等,需要加上noline,这个可以根据编辑器提示来加上
3. crossinline
需要配合inline使用 使用方式和noline类似
//1. 场景一
fun main() {
hello {
print("函数参数lambda")
return
}
}
//实际 return结束的是外层 调用者函数
fun main() {
print("hello")
print("函数参数lambda")
return
}
//2. 场景二
inline fun hello(B:() -> Unit){
print("hello")
// 间接调用了函数参数 直接报错 不允许inline 间接调用。 需要指定crossinline
runOnUiThread{
B()
}
}
inline fun hello(crossinline B:() -> Unit){
print("hello")
// 指定crossinline后不会报错,但不允许调用 return,这回导致不可预期的结果
runOnUiThread{
B()
}
}
//实际 return结束的就无法按照预期执行,所以编辑器直接报错。间接调用 lamdba不允许使用return
fun main() {
hello {
print("函数参数lambda")
return // 直接报错
}
}